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Tipos de Gametext / IDs de estilo de Gametext no SAMP

ID e tipos de textos de jogo em SA:MP com exemplos. Constantes de cores e símbolos especiais podem ser usados ​​com gametexts e textdraws. As imagens são clicáveis.


Constantes de cores

Constante Descrição
~n~ Nova linha
~r~ Vermelho
~g~ Verde
~b~ Azul
~w~ ou ~s~ Branco
~y~ Amarelo
~p~ Roxo
~l~ Preto (letra minúscula L)
~h~ Torna a cor mais clara (usos múltiplos a tornam branca, não funciona com preto)
if(strcmp(cmd, "/gtforme", true) == 0) {
    GameTextForPlayer(playerid, \
	"~r~Red text\
	~n~~y~Yellow Text\
	~n~~g~Green text\
	~n~~w~White text\
	~n~~p~Purple Text\
	~n~~l~Black text~n~~b~Blue text\
	~n~~b~~h~Less blue text", \
	2000, 5);
    return 1;
}

Símbolos especiais

Constante Descrição
~u~ Seta para cima
~s~ Seta para baixo
~<~ Seta para a esquerda
~>~ Seta para a direita
~]~ Asterisco (somente para estilos 3, 4 e 5)
~k~ Para exibir o nome da tecla (como ~k~~VEHICLE_TURRETLEFT~ e ~k~~PED_FIREWEAPON~).
A lista de teclas pode ser vista aqui
if(strcmp(cmd, "/gtforme2", true) == 0) {
    GameTextForPlayer(playerid, \
	"Up: ~u~ \
	~n~Down: ~d~ ~n~Left: ~<~ ~n~Right ~>~ \
	~n~ Press ~k~~PED_JUMPING~", \
	2000, 5); 
    return 1;
}

Estilos de gametext

Estilo Visual no jogo Descrição
0 É exibido por 9 segundos, independentemente do tempo definido. Oculta textdraws e qualquer outro texto do jogo na tela.
1 Desvanece após 8 segundos, independentemente do tempo definido.
Se você definir mais tempo, ele reaparecerá depois de desaparecer, repetindo até o tempo terminar.
2 Não desaparece até o jogador fazer o spawn.
3
4
5 Gametexts_table3_info4
6