* Existem outros IDs de tipo que não estão listados aqui, muitos deles semelhantes ao ID 1 (mas não use apenas porque parecem com ID 1, pois podem ter efeitos colaterais como ID 18 e 20).
| ID | Informações |
|---|---|
| 0 | O pickup não é exibido. Se for exibido, não pode ser pego, não chama OnPlayerPickUpPickup e permanece após reiniciar o servidor. |
| 1 | Sempre exibido. Desativa qualquer efeito automático de singleplayer e serve para uso em script. Chama OnPlayerPickUpPickup a cada poucos segundos. |
| 2 | Exibido, desaparece ao ser pego e reaparece em 30 segundos se o jogador se afastar mais de 15 metros (usado para pickups de dinheiro). |
| 3 | Exibido, desaparece ao ser pego e reaparece após a morte. |
| 4 | Exibido, desaparece 20 segundos depois de ser criado. Reaparece após a morte. |
| 5 | Exibido, desaparece 120 segundos depois de ser criado. Reaparece após a morte. |
| 8 | Exibido, desaparece ao ser pego, sem nenhum efeito (usado para pickups de dinheiro). |
| 9 | Explode ao entrar em contato com qualquer veículo terrestre 10 segundos após ser criado (usado para minas terrestres). |
| 10 | Explode ao entrar em contato com qualquer veículo terrestre (usado para minas terrestres). |
| 11 | Explode ao entrar em contato com qualquer embarcação 10 segundos após ser criado (usado para minas subaquáticas). |
| 12 | Explode ao entrar em contato com qualquer embarcação (usado para minas subaquáticas). |
| 13 | Invisível. Um som de checkpoint é reproduzido quando o jogador está em um veículo. Não chama OnPlayerPickUpPickup (pickup flutuante na água). |
| 14 | Exibido, desaparece ao ser pego, só pode ser pego dentro de um veículo. Reproduz som de checkpoint (pickup flutuante na água). |
| 15 | Igual ao ID 2, mas o pickup expira após 12 minutos. Se o modelo for um suborno (Bribe), ele será removido após 5 minutos. |
| 18 | Semelhante ao ID 1. Pressionar Tab (KEY_ACTION) faz com que ele desapareça, mas esse ato não chama OnPlayerPickUpPickup (usado para ícones de propriedade). |
| 19 | Exibido, desaparece ao ser pego e não reaparece. Reproduz som de pegar dinheiro ao ser coletado. |
| 20 | Semelhante ao ID 1. Desaparece quando você tira uma foto dele (arma 'Camera'), causando uma mensagem do tipo: 'Snapshot # out of 0'. Tirá-lo não chama OnPlayerPickUpPickup, pois não é efetivamente 'coletado' (usado para coleta de snapshots). |
| 22 | Igual ao ID 3 (usado para missões). |