| Script | (versão 0.3.7) |
|---|---|
| Jogadores | 1000 |
| Veículos | 2000 |
| Modelos de veículos | Ilimitado * |
| Objetos (CreateObject) | 1000 |
| Mundos virtuais | 2147483647 |
| Interiores | 256 |
| Classes (AddPlayerClass) | 320 |
| Ícones no mapa | 100 |
| Checkpoints de corrida | 1 |
| Checkpoints | 1 |
| Pickups | 4096 |
| Labels 3D gerais (Create3DTextLabel) | 1024 |
| Labels 3D de jogador (CreatePlayer3DTextLabel) | 1024 |
| Comprimento máximo para Chat Bubble | 144 |
| Tamanho do texto SetObjectMaterialText, SetPlayerObjectMaterialText | 2048 |
| Gang zones (GangZoneCreate) | 1024 |
| Menus (CreateMenu) | 128 |
| Objetos anexados ao jogador | 10 |
| Variáveis de jogador (SetPVarInt) | 800 |
| Atores (a partir do 0.3.7) | 1000 ** |
| Explosões (CreateExplosion) | 10 |
| Servidor | (versão 0.3.7) |
| Gamemodes | 16 |
| Filterscripts | 16 |
| Texto de entrada (chat e comandos) | 128 células (512 bytes) |
| Texto de saída (SendClientMessage) | 144 células (576 bytes) |
| Comprimento do nome (MAX_PLAYER_NAME) | 24 caracteres |
| Textdraws | (versão 0.3.7) |
| Comprimento de string | 1024 *** |
| Exibidos na tela do jogador | 2048 + 256 **** |
| Exibidos na tela do jogador (sprites) | 100 |
| Criados no servidor TextDrawCreate | 2048 |
| Criados no servidor CreatePlayerTextDraw | 256 |
| Diálogos | (versão 0.3.7) |
| ID de diálogos | 32768 |
| Texto principal | 4096 |
| Título | 64 |
| Texto de entrada (DIALOG_STYLE_INPUT / PASSWORD) | 128 |
| Colunas (DIALOG_STYLE_TABLIST (_HEADERS)) | 4 |
| Caracteres por coluna (DIALOG_STYLE_TABLIST (_HEADERS)) | 128 |
| Caracteres por linha (DIALOG_STYLE_TABLIST (_HEADERS)) | 256 |
- (*) Embora o limite de modelos de veículos na versão 0.3 seja ilimitado, se você tiver muitos veículos, poderá notar que eles são carregados e descarregados dinamicamente. Recomenda-se usar no máximo 150 tipos de modelos.
- (**) Devido a limitações do cliente, apenas 51 atores podem ser exibidos ao mesmo tempo.
- (***) Embora o número máximo de caracteres em um textdraw seja 1024, o uso de códigos de cor (por exemplo, ~g~) além dos 255 caracteres pode causar travamento do cliente.
- (****) É possível mostrar todos os textdraws do servidor e todos os player-textdraws ao mesmo tempo para um jogador (mas não é recomendado).
- Para contornar alguns limites, é possível usar um streamer. Streamers criam objetos, veículos e outras coisas apenas próximo aos jogadores. Veja isso (não há suporte para veículos, mas existem streamers específicos para isso).