* Os valores entre parênteses para o tamanho do pente indicam a quantidade de munição que o jogador carrega no inventário quando empunha a arma com duas mãos. Os valores sem parênteses se referem ao pente na arma de uma mão.
| Arma | #define | ID | Slot | Modelo | Tamanho do pente | Munição total no slot | Observação |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
Soco | - | 0 | 0 | - | - | - | |
Soco-inglês | WEAPON_BRASSKNUCKLE | 1 | 0 | 331 | - | - | |
Taco de golfe | WEAPON_GOLFCLUB | 2 | 1 | 333 | - | - | |
Cassetete policial | WEAPON_NITESTICK | 3 | 1 | 334 | - | - | |
Faca | WEAPON_KNIFE | 4 | 1 | 335 | - | - | Pode desincronizar a vítima ao matar 'por trás' (pode resultar em 'cadáver rastejando' para outros jogadores). Matar com a faca em um jogador AFK pode não sincronizar a morte |
Taco de beisebol | WEAPON_BAT | 5 | 1 | 336 | - | - | |
Pá | WEAPON_SHOVEL | 6 | 1 | 337 | - | - | |
Taco de sinuca | WEAPON_POOLSTICK | 7 | 1 | 338 | - | - | |
Katana | WEAPON_KATANA | 8 | 1 | 339 | - | - | Não corta cabeças como no singleplayer |
Motosserra | WEAPON_CHAINSAW | 9 | 1 | 341 | - | - | |
Dildo grande | WEAPON_DILDO | 10 | 10 | 321 | - | - | |
Dildo pequeno | WEAPON_DILDO2 | 11 | 10 | 322 | - | - | |
Vibrador grande | WEAPON_VIBRATOR | 12 | 10 | 323 | - | - | |
Vibrador pequeno | WEAPON_VIBRATOR2 | 13 | 10 | 324 | - | - | |
Buquê de flores | WEAPON_FLOWER | 14 | 10 | 325 | - | - | |
Bengala | WEAPON_CANE | 15 | 10 | 326 | - | - | |
Granada | WEAPON_GRENADE | 16 | 8 | 342 | 1 | Não | Não produz fogo. As granadas são visíveis apenas para quem estava na zona de renderização no momento do arremesso |
Gás lacrimogêneo | WEAPON_TEARGAS | 17 | 8 | 343 | 1 | Não | Não há efeito de tosse. As granadas são visíveis apenas para quem estava na zona de renderização no momento do arremesso |
Coquetel Molotov | WEAPON_MOLTOV | 18 | 8 | 344 | 1 | Não | Produz fogo. As granadas são visíveis apenas para quem estava na zona de renderização no momento do arremesso |
Colt 45 | WEAPON_COLT45 | 22 | 2 | 346 | 17 (34) | Não | O nível de habilidade pode ser definido com SetPlayerSkillLevel |
Pistola com silenciador | WEAPON_SILENCED | 23 | 2 | 347 | 17 | Não | O nível de habilidade pode ser definido com SetPlayerSkillLevel |
Desert Eagle | WEAPON_DEAGLE | 24 | 2 | 348 | 7 | Não | O nível de habilidade pode ser definido com SetPlayerSkillLevel |
Espingarda | WEAPON_SHOTGUN | 25 | 3 | 349 | 1 | Sim | O nível de habilidade pode ser definido com SetPlayerSkillLevel |
Escopeta | WEAPON_SAWEDOFF | 26 | 3 | 350 | 2 (4) | Sim | O nível de habilidade pode ser definido com SetPlayerSkillLevel |
Combat Shotgun | WEAPON_SHOTGSPA | 27 | 3 | 351 | 7 | Sim | O nível de habilidade pode ser definido com SetPlayerSkillLevel |
UZI | WEAPON_UZI | 28 | 4 | 352 | 50 (100) | Sim | O nível de habilidade pode ser definido com SetPlayerSkillLevel |
MP5 | WEAPON_MP5 | 29 | 4 | 353 | 30 | Sim | O nível de habilidade pode ser definido com SetPlayerSkillLevel |
AK-47 | WEAPON_AK47 | 30 | 5 | 355 | 30 | Sim | O nível de habilidade pode ser definido com SetPlayerSkillLevel |
M4 | WEAPON_M4 | 31 | 5 | 356 | 50 | Sim | O nível de habilidade pode ser definido com SetPlayerSkillLevel |
TEC9 | WEAPON_TEC9 | 32 | 4 | 372 | 50 (100) | Sim | O nível de habilidade pode ser definido com SetPlayerSkillLevel |
Rifle | WEAPON_RIFLE | 33 | 6 | 357 | 1 | Não | O nível de habilidade pode ser definido, mas não faz diferença |
Sniper Rifle | WEAPON_SNIPER | 34 | 6 | 358 | 1 | Não | O nível de habilidade pode ser definido, mas não faz diferença |
RPG | WEAPON_ROCKETLAUNCHER | 35 | 7 | 359 | 1 | Não | Os projéteis só são visíveis para quem estava na zona de renderização no momento do disparo |
RPG com mira | WEAPON_HEATSEEKER | 36 | 7 | 360 | 1 | Não | A mira automática não é sincronizada. Os projéteis só são visíveis para quem estava na zona de renderização no momento do disparo |
Lança-chamas | WEAPON_FLAMETHROWER | 37 | 7 | 361 | 500 (mostra 50 no jogo) | Não | É a arma usada quando há dano de fogo, mesmo se provocado por explosões de foguete ou molotov. Fogo não é sincronizado entre jogadores |
Minigun | WEAPON_MINIGUN | 38 | 7 | 362 | 500 | Não | |
Bomba adesiva (Satchel) | WEAPON_SATCHEL | 39 | 8 | 363 | 1 | Não | As bombas só são visíveis para quem estava na zona de renderização no momento da colocação |
Detonador | WEAPON_BOMB | 40 | 12 | 364 | - | - | É dado automaticamente depois de lançar uma Satchel (veja ID 39) (importante para scripts anticheat). Ao usar, detona também bombas colocadas por outros jogadores |
Spray | WEAPON_SPRAYCAN | 41 | 9 | 365 | 500 | Não | Jogadores atingidos ficam sufocados |
Extintor | WEAPON_FIREEXTINGUISHER | 42 | 9 | 366 | 500 | Não | Jogadores atingidos ficam sufocados |
Câmera | WEAPON_CAMERA | 43 | 9 | 367 | 36 | Não | Salva as fotos na galeria do jogador se a opção estiver ativada no menu ESC (My Documents\GTA San Andreas User Files\Gallery) |
Visão noturna | - | 44 | 11 | 368 | - | - | Efeito visual para todos na zona de renderização (pode ser corrigido) |
Visão térmica | - | 45 | 11 | 369 | - | - | Efeito visual para todos na zona de renderização (pode ser corrigido) |
Paraquedas | WEAPON_PARACHUTE | 46 | 11 | 371 | - | - | O jogador morre se for teleportado enquanto salta de paraquedas (pode ser corrigido com ResetPlayerWeapons). Paraquedas é dado automaticamente ao pular de um veículo aéreo (importante em scripts anticheat) |
Veículo | WEAPON_VEHICLE | 49 | N/A | N/A | - | - | Ícone de morte. Não pode ser usado em GivePlayerWeapon etc. |
Hélices de helicóptero | - | 50 | N/A | N/A | - | - | Ícone de morte. Não pode ser usado em GivePlayerWeapon etc. |
Explosão | - | 51 | N/A | N/A | - | - | Ícone de morte. Não pode ser usado em GivePlayerWeapon etc., mas às vezes aparece ao causar dano indireto por explosão de foguete ou granada |
Afogamento | WEAPON_DROWN | 53 | N/A | N/A | - | - | Ícone de morte. Não pode ser usado em GivePlayerWeapon etc. |
Queda de altura | WEAPON_COLLISION | 54 | N/A | N/A | - | - | Ícone de morte. Não pode ser usado em GivePlayerWeapon etc. |
Conexão | - | 200 | N/A | N/A | - | - | Só pode ser usado em SendDeathMessage e SendDeathMessageToPlayer |
Desconexão | - | 201 | N/A | N/A | - | - | Só pode ser usado em SendDeathMessage e SendDeathMessageToPlayer |
Suicídio | - | 255 | N/A | N/A | - | - | Ícone de morte. Não pode ser usado em GivePlayerWeapon etc. Aparece quando o jogador recebe 0 HP via SetPlayerHealth, explode dentro de um veículo etc. |
| Arma | ID |
|---|---|
Soco | 0 |
Soco-inglês | 1 |
Taco de golfe | 2 |
Cassetete policial | 3 |
Faca | 4 |
Taco de beisebol | 5 |
Pá | 6 |
Taco de sinuca | 7 |
Katana | 8 |
Motosserra | 9 |
Dildo grande | 10 |
Dildo pequeno | 11 |
Vibrador grande | 12 |
Vibrador pequeno | 13 |
Buquê de flores | 14 |
Bengala | 15 |
Granada | 16 |
Gás lacrimogêneo | 17 |
Coquetel Molotov | 18 |
Colt 45 | 22 |
Pistola com silenciador | 23 |
Desert Eagle | 24 |
Espingarda | 25 |
Escopeta | 26 |
Combat Shotgun | 27 |
UZI | 28 |
MP5 | 29 |
AK-47 | 30 |
M4 | 31 |
TEC9 | 32 |
Rifle | 33 |
Sniper Rifle | 34 |
RPG | 35 |
RPG com mira | 36 |
Lança-chamas | 37 |
Minigun | 38 |
Bomba adesiva (Satchel) | 39 |
Detonador | 40 |
Spray | 41 |
Extintor | 42 |
Câmera | 43 |
Visão noturna | 44 |
Visão térmica | 45 |
Paraquedas | 46 |
Veículo | 49 |
Hélices de helicóptero | 50 |
Explosão | 51 |
Afogamento | 53 |
Queda de altura | 54 |
Conexão | 200 |
Desconexão | 201 |
Suicídio | 255 |